Mi várhat a videójáték-piacra a következő években?
2024 a szokatlan szélsőségek éve volt a globális videójáték-piacon, ám az iparági elemzők véleménye szerint megállíthatatlan a növekedés a továbbra is dinamikusan bővülő szórakoztatóipari szegmensben.
A 2024-es év nem várt szélsőségeket hozott a nemzetközi videójáték-iparban – eleveníti fel a Világgazdaság. Az iparági elemzők azonban úgy látják, a továbbra is dinamikusan bővülő szórakoztatóipari szegmens végül maga mögött tudta hagyni a stagnálás időszakát, és hamarosan új erőre kaphat. A GameIndustry tavaly év végén publikált adatai szerint a globális videójáték-piac 184,53 milliárd dolláros bevétellel zárta 2024-et, az előző esztendőhöz képest elenyésző (0,2 százalékos) növekedéssel. Kiderült továbbá, hogy a piacot most a mobiljátékok húzzák felfelé: a bevételek körülbelül fele ezekből a termékekből származott.
Valamivel gyengébben teljesítettek a PC- és konzoljátékok, melyek 41,5, illetve 50,3 milliárd dollárt termeltek. Mindkét adat elmarad az előző esztendőben mért értékektől, méghozzá 0,2, illetve 4 százalékkal.
Az elemzők mégis derűsen látják a szegmens jövőjét. Akadnak, akik 2028-ra 266 milliárd dolláros bevételt jósolnak, ami évi 5 százalékos gyarapodásnak felelne meg. A növekedés üteme azonban érezhetően megtorpant az utóbbi időszakban, aminek egyik fő oka, hogy az AAA PC- és konzoljátékok előállítási költségei évi 6 százalékos ütemmel növekedtek 2017 és 2022 között. Sőt, a 2022 és 2028 közötti 6 évben ez a szám akár a 8 százalékot is elérheti.
2024-ben folytatódott a Microsoft és a Sony nagy konzolháborúja is. Az utóbbi vállalat legújabb eszköze, a PlayStation 5 Pro novemberben debütált a boltok polcain, méghozzá igazán húzós árral (Magyarországon 329 999 forintért lehetett hozzájutni), amit a Sony azzal magyarázott, hogy most inkább a nagyobb haszonkulcsra összpontosítanak. 2024-ben egyébként jól láthatóan megfogyatkozott a PS5 iránti kereslet a nemzetközi piacokon, de a közkedvelt konzol még így is maga mögé tudta utasítani nagy riválisát, az Xbox Series X-et. Az exkluzív, nagy érdeklődésre számot tartó játékok körének szűkülése viszont mindkét termék jövőjére hosszú árnyékot vethet.
Eközben minden előzetes várakozásra rácáfolt a kézikonzolok piacának fellendülése: 2024-ben a Steam Deck, az Asus ROG Ally és a Lenovo Legion Go eladásai is látványos ütemben gyarapodtak.
A tavalyi év elején nagy port kavart a hír, miszerint a Microsoft felvásárolhatja az Activision Blizzard nevű videójáték-holdingot. Mostanában viszont azt rebesgetik, hogy a nagymúltú Ubisoft is gazdát cserélhet: a híres Guillemot család a kínai Tencentnek adhatja el a szebb napokat is látott stúdiót, mely az idők során legendás játékcímeket adott a hálás felhasználóknak. A Ubisoft részvényei egyébként 54 százalékot zuhantak 2023 szeptembere óta, ami főként annak tudható be, hogy az Assassin’s Creed-sorozat 2024-es része és a licencelt Avatar: Frontiers of Pandora eladási számai kijózanítóan alacsonyak voltak.
Beszélik továbbá, hogy a Sony megkaparintaná az Elden Ring című játékkal ismertté vált FromSoftware-t, valamint a fejlesztőt is birtokló kiadót, a Kadowakát. A teljes képhez hozzátartozik, hogy a Sony jelenleg is 14 százalékos részesedéssel rendelkezik a FromSoftware-ben, de a Bloodborne- és a Demon’s Souls-franchise jogai is nála vannak, tehát ezek a programok kizárólag PlayStationre jelenhetnek meg a jövőben. A FromSoftware pedig az Elden Ring és a Sekiro jogait birtokolja – ezek a stúdió legsikeresebb játékai -, vagyis ha az említett üzlet megvalósul, minden érintett cím a PlayStationhöz vándorol.