A digitális kultúra hiánya okozza a problémát, nem maga a játék
![A digitális kultúra hiánya okozza a problémát, nem maga a játék](https://igenyesferfi.hu/wp-content/uploads/2019/03/digitalis_kultura_gaming_resized_1200x.jpg)
A nemzetközi sajtóbemutatót követően, a Lenovo itthon is bemutatta legújabb gamer laptopját, az Y740 modellt. A termék tulajdonságainak részletes bemutatása mellett, egy kerekasztal-beszélgetés során, a márka képviselői és meghívott vendégei a videojáték-használat mögött rejlő motivációkról, a rendszeres gaming tevékenység hosszú távú hatásairól, valamint a játékfüggőségről beszélgettek, ráirányítva a figyelmet a tudatos-videojáték használat előnyeire.
A Lenovo az egyre növekvő hazai esport közösség elkötelezett támogatójaként fontos feladatának érzi, hogy felhívja a figyelmet az egyre aktuálisabb témának számító videojáték-használat hosszú távú hatásaira, amely már nem csak a fiatal generációt, de a felnőtteket is érinti. Ezt figyelembe véve a Lenovo a teljes termékstratégiáját is átalakította.
„A világon jelenleg egymilliárd kétszázezer gamer él, eszerint a Földön minden hetedik ember játszik, akiknek a harminc százaléka 15-35 év közötti, harmincöt százalékuk pedig 35-55 év közötti. Ez a statisztika jól mutatja, hogy mára a gamerek súlypontja áttevődött a nagyon fiatal korosztályról a középkorúakra.
Úgy gondoljuk, ez a generáció már nem kizárólag játékra akarja használni a gamer gépét, hanem az is fontos számukra, hogy a munkahelyen, egyetemen is fel tudják vállalni. Ennek érdekében az új Legion termékeink már egy sokkal letisztultabb, elegánsabb dizájnnal rendelkeznek, miközben a teljesítményük csak tovább fejlődött” – magyarázta Lukács Anita, a Lenovo Magyarország ügyvezető igazgatója.
Tóth Dániel, az internet és videojátékok világára szakosodott pszichológus arra hívta fel a figyelmet, hogy a felelős videojáték-használat hosszú távon sem okoz gondot, a játékosoknak az egyensúly megtalálásához és a játékfüggőség kialakulásának megelőzéséhez elsősorban tudatosságra van szükség.
„Nem a játékoktól kell félni, az esztelenség, a mértéktelenség az, ami semmiből sem jó. Nagy különbség, hogy egyéb szokásainkhoz, mint például az alkoholfogyasztáshoz már van kultúránk, a gamingre ezzel szemben még csak most kezdjük el kialakítani. A mértéktelenség, tudattalanság és a digitális kultúra hiánya okozza a problémákat, nem maga a játék”.
Emellett Dániel kiemelte, hogy a tudatos videojáték-használatnak számos pozitív hatása is lehet, hosszútávon például javíthatja a reakcióidőt, a memóriát, a szem-kéz koordinációt, fejlesztheti a logikát, a multitasking képességet és segítheti a csapatszellem kialakulását. Fiatal korban, a tudatosság mellett, szerinte a legfontosabb, hogy megtaláljuk a digitális eszközök használatának azt a formáját, amivel a szórakozás mellett edukálhatjuk is a gyerekeket.